DISCOTECLA (GameJam Project) - @quicorax 

DiscoTecla es un juego de ritmo donde los controles cambian ALEATORIAMENTE al ritmo del compás. 

Te adentras en la DiscoTecla con un claro objetivo, conseguir los 3 discos que se esconden en dicho antro, pero para hacerlo vas a tener que jugar con las normas del Dios de la fiesta y el AZAR.

Controles:

Cada compás el personaje puede moverse un azulejo libre o quedarse quieto.

Para mover el personaje, el jugador deberá pulsar la tecla que se indica en el azulejo al que quiere desplazarse.

El jugador puede pulsar una tecla en CUALQUIER momento del compás, una vez este termine, se ejecutará la acción asignada a la tecla pulsada.

Si el jugador pulsa una tecla que no corresponde a ningún azulejo, un azulejo ocupado, o no pulsa ninguna tecla durante un compás, el personaje no se moverá.

Cada nivel tiene un condicionante extra: 

     -Límite de turnos. 

     -Límite de "no movimiento" (movimiento errado o nulo).

     -Ambos condicionantes a la vez.

Cada nivel se caracteriza por los caracteres a los que el movimiento se puede asociar. Existen: 

     -"W", "A", "S", "D" aleatorio.

     -Numérico aleatorio (0-9).

     -Abecedario aleatorio.


 Walkthrough Video

Game Jam Info:

Organizador:  Level Up (Game Dev Hub).

Tiempo: 1 semana.

Concepto:  "Elemento al azar" / "Element of Chance".

Equipo: 

     -Quim Colobrans Ramirez: Solo-Developer.

     -Nox (mi gato): Head of People, Emotional support dep.


Royalty Free Music from: 

-Bensound: https://www.bensound.com/

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorQuicorax
GenreRhythm, Puzzle
TagsLow-poly, Music, rhytm

Development log

Comments

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Una gran idea. Gran estética acorde (shader, elementos, tipografía, colores…), muy acorde al tema, muy inmersivo y divertido pero personalmente le veo algún que otro problema: -Al ser un juego de ritmo, que solo tenga una canción en bucle es bastante rallante -Los controles son muy interesantes y originales, pero cuesta bastante acostumbrarse y se hace bastante retante -Personalmente, no sé si no veo la indicación pero debería mostrarse cuando se debe teclear, ya que si lo hago al inicio del compás (cuando dice que hay que hacerlo) no funciona, funciona a mitad de compas en un lapsus de alrededor de 2 segundos cuando se calla la melodía (lo cual personalmente me parece antiintuitivo). Marcarlo con alguna imagen estaría perfecto para poder seguir el ritmo

Aun así, que lo haya hecho una persona y que no sea músico es de ser un crack de cracks, felicidades por tremendo juego.

¡Muchas gracias por tus comentarios! 

Ciertamente a nivel de input debería indicar mejor que lo que el compás marca es la ejecución del movimiento. Es decir, tienes todo el compás para pulsar la tecla indicada y una vez este termine (si el input es correcto) se ejecutará el movimiento. Esto permite el jugador tener más tiempo para el "Quick Time Event". 

En cuanto a la variedad de canciones, es algo que tengo muy presente y que me encantaría mejorar. En futuras actualizaciones eso tendrá alta prioridad.

Gracias de nuevo!

Pedia una tecla cada dos tiempos, si que alguna silla no me dejaba ver bien al letra mientras todo se movia. Pero flipante.